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[OGame]
ogame银河帝国科技问题
BB相关科技: 研究實驗室(等級 6) 能量技術(等級 5) 防御盾系統(等級 5) 研究實驗室(等級 7) ↓ 超空間科技(等級 3) 研究實驗室(等級 7) ↓ BB 各种提速科技及其对应飞船: 燃烧科技:大型运输机,小型运输机(脉动5级以前...
作者:
匿名
发表于:
2008-04-17 21:25:19
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[OGame]
ogame银河帝国比例问题
参考: 金属 晶体 HH 相关动作 ...
作者:
匿名
发表于:
2008-04-17 21:24:49
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[OGame]
ogame银河帝国关于种田的极限
目前U2甚至U1的种田极限估计如下: 金属27-30 晶体24-26 太阳能站25-27 HH22-25 机器人工厂 一般殖民地只要建立6-7级机器人工厂即可,可以按照星球方圆进行调整。 建议数据:方圆100-----------------机器人5 &...
作者:
匿名
发表于:
2008-04-17 21:24:27
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[OGame]
ogame银河帝国高级基建的建筑顺序
首先大家要明白的是盲目的基建和有计划的基建得出的效率是不一样的 以24 21为基准开始,比较合理的建设顺序为: 25金属普及→5-6星22晶体→26金属普及→剩下星球22晶体普及 3-4星27金属→5-6星23晶体→再建2-4星27金属→普及23晶体→27金...
作者:
匿名
发表于:
2008-04-17 21:24:02
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[北欧神话]
北欧神话论现在游戏理念的误区和商人与术士对抗高端圣骑的方法
首先谈谈误区,因为早期很多人通过战争发家致富了,所以认为进攻是最快的发展途径。尔后,军备竞赛开始了。其实,这就是一个误区。 其实,战争和探索是不向伯仲的,各有各的优势和劣势。 战争获取土地,数量大,花费低。这是他的优点,但是同时,他还影响自身经济(造...
作者:
匿名
发表于:
2008-04-17 21:18:28
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[北欧神话]
北欧神话诸神大讨论之克瓦希尔
克瓦希尔 连续2轮小克,感觉就算这轮小克被极大的削弱(2学者每小时生产1点科研点数。之前是1学者每小时生产1点科研点数),小克仍是最适合探索的神之一。 小克优势: 1,神佑时间长。78小时是时间最长的了。对于1个无攻击的神来说,出保时间越长,防御就越高。而且...
作者:
匿名
发表于:
2008-04-17 21:18:01
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[北欧神话]
北欧神话诸神大讨论之古尔薇格
古尔薇格 特性:减15%最大人口;+40% 魔法加持 效果;+25%白银产量;间谍能偷取双倍的白银,但是只能偷取正常数量的木头、铁矿和食物;每1000点神力增加10%魔法加持效果。 特殊兵种:凤凰 效果:凤凰不死 看了3楼的同学写的 还是比较详细的 不过跟我的见解差距比较大 首...
作者:
匿名
发表于:
2008-04-17 21:17:37
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[北欧神话]
北欧神话诸神大讨论之芙蕾亚
芙蕾亚 芙蕾亚:+20% 攻击力 ;选择信仰芙蕾亚的城市的 英雄 无法 装备 武器;当你的部队成功侵略其他城市时,阵亡的士兵有50%能转化为亡灵重新加入部队;每1000点神力增加10%转化为亡灵的比例。神佑时间: 69 小时 特殊兵种: 亡灵 花费: 不需要 1 防御, 8 攻击...
作者:
匿名
发表于:
2008-04-17 21:17:10
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