
目前U2甚至U1的种田极限估计如下:
金属27-30 晶体24-26 太阳能站25-27 HH22-25
机器人工厂
一般殖民地只要建立6-7级机器人工厂即可,可以按照星球方圆进行调整。
建议数据:方圆100-----------------机器人5
方圆120~160----------机器人7
方圆160~200+--------机器人10
在10-15万分以后,甚至8-10万分的阶段,如果资源充足,也可以把所有星球的机器人工厂升级到10级.在18-21万分左右的玩家其实都开始普及每个星球1个纳米了~
殖民计划初期的殖民地建设
殖民计划初期,为了出殖民船而导致资源紧张,鉴于等级越高的资源类建筑出产资源与电力消耗比例越高,即1度电能出更多资源,所以建议将最初几个殖民地设置为专项资源生产基地。
金属基地:无HH,晶体5级,持续升级金属
晶体基地:无HH,金属5级,持续升级晶体
HH基地:金属/晶体5级,持续升级HH。
当殖民计划完成后,可以把各个星球按下面的比例单元部分进行建设
初期殖民地应该保持5LL以上的防御,中期20-50LL,后期随意
除了1~~3号星,太阳能卫星数量最好不要超过10,至多15个,就算是1~~3号星也不要过渡依赖太阳能卫星,应该控制在20个以下.
每个星球都要建立起机器人工厂4↑和飞船工厂2
每个星球驻留2~~4个小运,主星和军事星驻留大运和战斗舰艇编队,并且随着基建的不断完成,增加各个星球小运的比例,3万分以后最好保持每个星球有20小运以提供快速,持续的运输。中后期在同一太阳系内的资源星驻留30-40小运就可以了,每次可以往主星运输15-20万资源.
每天将所有星球资源集中在1个星球上进行开发建设。
4~~15号星球最好建立3~6核能站,但是平常不工作(调整为0%),这个是你的应急能源储备
时刻提醒自己:只种田不出舰队会变成帮狼打工的奴隶,选择本帖《军事单元》出舰队几个阶段中适合自己的阶段,暴点舰队出来,就算防不了大海盗,起码可以威慑积分低的小海盗
种田的利与弊:
纯种田,发展速度是中等,但是不会有仇家。
种田+打劫能保证快速发展,相对的,你要花费更多的资源建立舰队,当然你的收益也会更大。
如果热爱和平,可以选择武装种田。