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三国义志战争流程简析

来源: 作者: 匿名 时间: 2008-04-17
Tag:三国义志  

看了很多贴,发现都有一个通病,大都是纸上谈兵,刚上手的玩家根本看不懂什么是引阵,或是配什么阵法,用什么兵有什么好处或者作用,我简要说明一下战争各个阶段的用途,将贴里所有讲到的要点全部融到里面,让新人们更易理解,尽快成长,也算是为三国尽一分力了.
以下将两方阵营简称为我方和敌方:
1.发放计策阶段(举两个例子):
(1).敌方诸葛亮将军使用俘虏放辟计策,但失败了,有我军诸葛亮军师要想成功使用计谋看来挺费劲.(选择自己中意的计策发放出去,将帅的智力和气力决定这个计策能否发放出去,军师的智力高低决定计策发放的成功率.)
(2).敌方赵云将军向黄忠将军发出生死战令,但他被拒绝了(单挑是一项很好的计策,发放出去后,一旦挑赢了,对方血要减少三分之一,如果对方将帅拒绝,士气也会下降,单挑将配得宝是云枪+孙子+霹雳+赤兔.)

2.先发制人阶段.
在发放计策的同时,双方的部队在向前移动中,当我方某个移动力快的部队首先进入敌方某一部队的射程范围内时,敌方的那支部队发动阵法,另外几只部队参与阵法,集体攻击那支进入射程范围内的部队,这就是所谓的引阵,而一般参与阵法的是前几支部队,所以主力一般放到前几位,不然引阵带动不了主力进攻,它的作用就会归零.接着剩下的部队也进入敌方射程范围,也会相继受到敌方轮流进攻,而因为我方引阵射程较小,所以只好眼睁睁看着部队一个个被别人轮死….(所以引阵要求速度快,射程远.)
3.相持阶段.
紧接着,敌方也进入我方射程内,于是我方开始进攻敌方,可是由于在先发制人阶段吃太大的亏,部队损失较大,这个阶段就看兵力差距大小和将的优劣了.
4.决胜阶段.
当某一方的主力被轮死,基本战局已定,引阵已起不到任何作用,不久就会被另方主


 
 
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