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三国义志从阵法浅析宝物、兵种、官职

来源: 官方 作者: 匿名 时间: 2008-04-17
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KINGWAR的阵法我看了许多人都有写过,不是写的太大就是写的太小,怎么说?大就是说写的太范,小就是写的太具体没变化。我现将我的心得告诉大家,写的不好的地方或者有出路的地方请高手指点。共同进步。
阵法在百科全书里面是有解说的,阵法关键是看参与率,参与部队和实行的基本智力。当然其中是加攻击还是防御还是加移动力都不一样,可以根据个人的对兵种的爱好选择。如骑兵可以选择追行,加20的移动。
这里要强调的一点就是要阵法是应用在引阵上。有了引阵阵法才有意义,才能做到协同攻击。其实就是引阵的概念,用少量速度快的部队先攻击带动主力部队先攻击对方,叫引阵。
一般现在主流的阵法是9个引阵+1主力,或者8引阵+1主力+1肉盾(承受被别人攻击的部队)。
说到这里又有问题出现,同样是引阵谁先出手?很多帖子都讲过,然而速度快不仅仅是通过配宝来调节,还可以通过兵种部队和官职来调整。这是其它贴子里面没有讲到的。
配宝都知道引阵越快越好,大家都配一样速度的宝的情况下你怎么比他
更快?3个方面如下:
1、配加敏捷或加直弓的宝
2、选择快速的引阵兵种:如连努兵(关键参数:移动20,攻击距离220)
3、官职选择:如镇北将军(加敏捷)
大家知道武将的能力可以叠加的,所以要是增加了敏捷,等于速度加2,
这对引阵来说先攻击后攻击是很大的区别的。
从这里可以不难想到,游戏的设计者设置的每一个宝物,每一种兵种、每个官职都是有用的。并不是官封越大越好,宝配越贵越好,兵种越高级越好。
先打别人一下就是优势,这就是我的观点,虽然在实际战斗中还有很多其它的因素,但是我想我所说的这些对新人对游戏兵种、宝物、官职理解会很有大的帮助。
我先抛砖引玉,希望这篇会让高手们写出更多更精彩的游戏心得。

 


 
 
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