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方便面三国之建筑

来源: 官方 作者: 匿名 时间: 2008-04-17
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基础
在游戏的初期,最重要的是打好一个稳定的经济基础。进入游戏后,你会看到一个城外资源图,14幅可开发的资源包括有: 木材、生铁、粮食。

有了经济基础后,就要著手建设有用的建筑物。要兴建新的建筑物,你只需在城市城内地图按下那些空白的工地,便可看到全部你可以兴建的建筑物。

有些建筑只有满足了前提条件以后才可以兴建。

 

图标说明:

  木材

    生铁

  粮食  

  总居民人口 

      升级所用时间

 请参看下列建筑图:

 

 

林场
林场生产木材,提升林场的等级可以增加每小时木材的产量。

等级1的开发成本及时间:
  35   40   50   2  0:01:11

 

开发要求:

铁矿
铁矿生产生铁,提升铁矿的等级可以增加每小时铁矿的产量。

等级1的开发成本及时间:

  80   25   50  3  0:01:43

开发要求:

农田
农田生产粮食,提升农田的等级可以增加每小时粮食的产量。

等级1的开发成本及时间:

  55   55   15  0  0:00:31

开发要求:

仓库
仓库用于储存木材、生铁、粮食这三种战略物资,仓库的容量有多大,就能分别储存每种资源各多少。提升仓库的等级可以提升仓库的容量。

当仓库到达最高等级20的时候,如果还有需要,可以再加建一间新的仓库。

 

等级1的开发成本及时间:

*  130    90   40  1  0:03:19

开发要求:

官府 等级1

 

地窖
地窖用于在敌军来袭时隐藏你的仓库中的部分物资,这些物资不会被掠夺。地窖有多少容量,被敌人掠夺时就能保全每种资源各多少。

地窖等级越高,能够隐藏的资源数量就越多。上限为10级,若还有需要,可以再加建一个新的地窖。

 

等级1的开发成本及时间:

   40   30   15  0  0:01:15

开发要求:

官府 等级1

木料行
木料行是木材生产的增效建筑。林场出产的原木运到这里加工成木料。木料行每升1级,可以提升一定比例(见附录1)的木材产量。

 

等级1的开发成本及时间:

  350    190   60   4  0:04:14

开发要求:

官府 等级5 ,林场 等级10

炼铁炉
炼铁炉是生铁生产的增效建筑。铁矿出产的矿石运到这里冶炼成生铁。炼铁炉每升1级,可以提升一定比例(见附录2)的生铁产量。

 

等级1的开发成本及时间:

  130   340   80  6  0:05:35

开发要求:

官府 等级5 ,铁矿 等级10

磨房
磨坊是粮食生产的增效建筑。农田出产的谷物运到这里辗磨成面粉。磨坊每升1级,可以提升一定比例(见附录)的粮食产量。

 

等级1的开发成本及时间:

  335   250   830  3  0:02:48

开发要求:

农田 等级5

点兵场
点兵场是集结和调遣军队进行军事行动的地方。在点兵场内你可以查看部队详细情报;可以派遣部队进行支援、攻击、调动、开新城各种行动。

点兵场的级别决定着别人来支援此玩家的部队数目。例如,点兵场等级为5,则此玩家最多能接受5支支援部队。

 

等级1的开发成本及时间:

   110   90   70 1  0:03:19

开发要求:

官府 等级1

讲武堂
讲武堂的作用,就是进行新型兵种的研发。在不同的等级可以研发不同的新型兵种,除了基本步兵之外的所有新型兵种都需要首先在讲武堂中研发成功,    然后才可以在兵营、马场、工场等军事生产建筑内进行批量生产。

此外,讲武堂的等级还影响到攻城车可瞄准的建筑。讲武堂的等级越高,攻城车可瞄准的建筑类型就越多。

 

等级1的开发成本及时间:

    220   90   40  4  0:03:19

开发要求:

官府 等级3 ,兵营 等级3

兵营
兵营是用于征召步兵部队的建筑。升级兵营可以提升步兵征兵速度,兵营每升一级,步兵征兵时间比上一级节省一定比例(见附录)。

 

等级1的开发成本及时间:

  210   260   120  4  0:03:19

开发要求:
        点兵场 等级 1, 官府 等级 3

马场
马场是用于征召骑兵部队的建筑。升级马场可以提升骑兵征兵速度,马场每升一级,骑兵征兵时间比上一级节省一定比例(见附录)。

 

等级1的开发成本及时间:

*  260   220   100  5  0:03:40

开发要求:

官府 等级 3, 讲武堂 等级 5

工房
工房是用于征召炮兵部队的建筑。升级工房可以提升炮兵征兵速度,工房每升一级,炮兵征兵时间比上一级节省一定比例(见附录)。

 

等级1的开发成本及时间:

  460   600   320  3  0:05:00

开发要求:

官府 等级 5, 讲武堂 等级 10

 

城墙
城墙围绕着一座城市,建造城墙可以整体提升城内驻军的防御力。城墙等级

越高,对城内部队的防御加成也越高。

 

等级1的开发成本及时间:

  70   175   70  0   0:03:19

开发要求:

官府 等级1

寺院
寺院可以举办法会,用于提升城市的防灾度。寺院的等级越高,法会的效果也越好。一座城市同一时间只可举办一场法会。

 

等级1的开发成本及时间:

  1205   1050   2200  6  0:03:00

开发要求:

官府 等级10

铁匠铺
铁匠铺用来提升军队的攻击力和防御力。铁匠铺的等级决定军队的攻击和防御可以达到的等级。铁匠铺里还可以使用宝石A来进行武将装备的升级。

 

等级1的开发成本及时间:

  130   410   130  4  0:03:19

开发要求:

官府 等级 3, 讲武堂 等级 1

 

石匠坊
石匠坊的石匠们擅长裁切石料,用于提升城内建筑的坚固程度。石匠坊的等级越高,城内建筑的耐久度也就越高,越不容易被敌人的攻城车所摧毁。

等级1的开发成本及时间:

   155   130  70  2  0:03:40

开发要求:

官府 等级20

官府
官府是一座城市的核心建筑,管理和领导着君主的子民,掌握着城市的政治、经济、建设、军事等等的诸多方面。许多新建筑的建造都需要官府满足一定的等级。

官府的等级越高,其他建筑物及资源的开发速度越快。10级以后,每座城内建筑会多出一个选项:拆除。

 

等级1的开发成本及时间:

  70   60   20  2  0:03:28

开发要求:

馆驿
馆驿,就是大使馆,用于国与国之间的外交往来。馆驿中包括联盟、好友、仇人等功能界面。一个联盟的成员上限,取决于联盟盟主的馆驿等级。

等级到达10级以后可以选择创立自己的联盟,自己来当盟主。盟主的馆驿等级每升一级,就可以多容纳10名成员国。

 

等级1的开发成本及时间:

  180   145   85  3  0:03:19

开发要求:

官府 等级 1

集市
集市是玩家之间进行物资运输和贸易的地方。交易的办法是以货易货。

集市每升一级,就会增加一名商人。每个商人可以运送 1000 资源或者 1 件宝物,或者任意金币。运送任意数额的金币只需要一名商人。

 

等级1的开发成本及时间:

   85   120   70   4  0:03:00

开发要求:

官府 等级 3, 仓库 等级 1

医舍
 

医舍是治病救人的地方,可以救治战斗中负伤的士兵,还可以在自然灾害发生时减少城市的非战斗减员。受伤的武将可以送到这里治疗,死亡的武将也可以送到这里进行复活。

医舍每升一级,在战斗和自然灾害中士兵的存活率提升一定比例(见附录),武将的体力自动恢复速度也会增加。

 

等级1的开发成本及时间:

  2880   2580   990  4  0:13:20

开发要求:

官府 等级5 ,兵营 等级1


 
 
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