
XBA联盟系统,是属于XBA经理们的公会组织,一直以来就是XBA篮球经理游戏的重要组成部分!在XBA的发展史中,“篮球经理联盟”占据着举足轻重的地位!那些历史悠久且战绩显赫的联盟成为了众多经理们向往的圣地!
随着XBA的快速发展,联盟间的竞争越来越激烈,为了让各大联盟增进交流,让团队的力量深入人心,XBA经过长期周密准备,设计开发了“盟战”系统!将个人挑战与联盟战争合二为一,让个人英雄主义与团队荣誉完美结合!带给你无尚的荣誉和挑战!它将是,也必将是未来XBA篮球大陆上争夺的焦点!如果你害怕挑战,就请速速逃离战场;如果你想成就一方霸业,就请鼓足勇气、高举战旗!
为了听取广大玩家,尤其是各大联盟对于“盟战”系统的意见,官方现发布“盟战”的挑战规则等部分内容,希望大家将更好的建议发给我们,以进一步完善游戏功能,联系邮箱:xba2008@163.com
XBA盟战分为两种:
个人挑战——玩家个人对其他联盟发起的挑战
联盟盟战——盟主发起的联盟间的大规模盟战
个人挑战模式机制:
发起挑战:
方法1:盟员在新开放的“联盟战争”页面输入所要挑战的联盟名称,即可发起挑战;
方法2:在“联盟列表”中点击联盟信息后面新增加的“挑战”按钮,输入可用范围内的“威望抵押”(威望抵押是盟主赋予盟员可以在个人挑战中使用的威望最大值),便完成了对该联盟的挑战。(详见下文名词解释)
接受挑战:
1. 任何防守方盟员,如果能支付得起挑战方所提出的威望抵押,都可以应战;
2. 接受挑战后,比赛将在24小时后开始,此段时间内玩家可以设置战术(战术使用“其他战术”,如没有开启“其他战术”将默认使用联赛战术)。
胜负奖励:
1. 发起挑战后,该玩家将会进入比赛赛场,等待对方应战(如果对方在24小时之内没有接受挑战,则判定对方失败,失败方将损失一定的联盟威望);
2. 如果挑战方获胜,将获得对方联盟的威望,此数额等于挑战时输入的威望抵押;
3. 如果防守方获胜,则算防守成功,双方都不减少威望。
注:
1. 每位玩家同时只能向一个联盟发起挑战;
2. 比赛表现形式同“胜者为王”;
3. 等待对方应战的时间内,挑战方可自由进行其他比赛。
联盟间的盟战机制:
挑战方式:
1. 盟战是由盟主向对方联盟发起的挑战(盟主不能进行个人挑战,但可以代表联盟宣战);
2. 新联盟成立15天内不能发起盟战,也不能接受来自其他联盟的挑战;
3. 宣战时盟主需要输入一个有范围的“战争索赔威望”,这一范围为100到威望较小的联盟总威望的20%,但是交战双方各自威望的差值大于等于3倍时,将不能发动战争,对方联盟的威望不足100时也不能进行盟战;
4. 宣战之后,两个盟将进入72小时的交战和7天的战争状态;
5. 比赛的方式还是各个盟员不断向对方联盟发起挑战。
机制说明:
1. 战争状态中的联盟可以不受威望的限制进行盟战,但是每宣战一次,战争状态向后延长3天;如第一轮交战后,战争状态还剩4天,在这时再次宣战,战争状态将变为7天;
2. 当联盟处于72小时的交战状态时,将不能与其他的联盟进行盟战,但是盟内成员可以进行“个人挑战模式”;
3. 联盟中可以发起或接受挑战的盟员少于联盟总人数的50%(这个数值可能发生变动)时,不能再发起或接受盟战。
比赛奖惩:
1. 72小时后,进行战争结算,以挑战盟员所获得的威望总和作为标准,获得威望多的联盟获胜,可以获得战争索赔;
2. 与个人挑战不同,作为防守方的联盟如果获胜(获得威望综合大于或等于挑战方威望),也可以获得战争索赔;
3. 联盟在任何时间的威望减为0时,将被解散,每个盟员将收到系统发送的短信通知。
名词解释:
联盟战争:XBA新加入的“发生在联盟之间,以可以将对方联盟打败直至解散的战争类型比赛”。
个人挑战:普通盟员对其他联盟发起的个人名义的挑战,胜利可以获得对方联盟的威望,个人的挑战不会使联盟进入战争状态。
联盟宣战:只有盟主可以发起的、联盟之间的比赛。宣战之后联盟将进入7天的战争状态和一轮72小时的交战,结束后可以得到额外的战争索赔威望。
战争状态:盟主宣战后进入的状态,该状态下进行盟战将不受“威望差值”的制约,可与任何联盟交战。
72小时交战:联盟对另一联盟宣战后进入的72小时一轮的倒计时时间,在此段时间内双方盟员所获得的威望会被累计起来,72小时后进行结算,以获得威望多的联盟为胜利。
威望使用值:盟主赋予盟员可以在个人挑战中使用的威望最大值,这个值的范围为1到联盟总威望的10%。
威望抵押:个人挑战方输入的希望能够赢得的威望值,范围为100到威望较小联盟总威望的20%。
战争索赔威望:盟主宣战时输入的72小时交战后能得到的威望值。
XBA盟战系统——成就联盟辉煌霸业
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