
攻击类型 战斗单位 --- 克制---> 防御类型 战斗单位 +50%伤害
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精准 攻击机系 相位光子炮台 陆基光子炮台 -> 中甲 运输船系 巡洋舰系 战列舰系 相位光子炮台
能束 护卫舰系 能束炮台 陆基能束炮台 -> 无甲 攻击机系 侦察机系
轰击 战列舰系 侧弦加农炮组 -> 轻甲 护卫舰系 能束炮台
破甲 巡洋舰系 冷光锯 -> 重甲 旗舰系 母舰系 侧弦加农炮组 冷光锯 陆基能束炮台 陆基光子炮台
攻击类型 战斗单位 --- 抑制---> 防御类型 战斗单位 -50%伤害
精准 攻击机系 相位光子炮台 陆基光子炮台 -> 轻甲 护卫舰系 能束炮台
能束 护卫舰系 能束炮台 陆基能束炮台 -> 中甲 运输船系 巡洋舰系 战列舰系 相位光子炮台
轰击 战列舰系 侧弦加农炮组 -> 重甲 旗舰系 母舰系 侧弦加农炮组 冷光锯 陆基能束炮台 陆基光子炮台
破甲 巡洋舰系 冷光锯 -> 无甲 攻击机系 侦察机系
战斗单位的相克也不是绝对的,要考虑其建造成本以及攻防参数等信息,
总的来说,炮台系的都比飞行系的性价比要高,因为炮台不用自己飞。。。
我们在制作更为详细的帮助信息,很快就会有完整的介绍